來源:幼教網 2018-03-04 16:33:06
二、分組實驗,驗證猜測。
活動一:猜測。
師(拿走一張紅牌,換成黑牌)老師現在把一張紅牌換成黑牌,現在背面朝上,隨便摸一張,結果會怎么樣?
引導學生猜測可能性與數量的關系,并及時板書。
【設計意圖】:借助學生的生活經驗,猜想可能性與數量之間的關系。
活動二:分組試驗,驗證猜測。
到底是不是這樣呢?(板書:猜測)下面我們就來用摸撲克的活動來驗證一下。請小組長拿出一號信封。(板書:驗證)
師:請看活動的要求。
課件出示要求,學生閱讀后老師演示。
小組長拿出統計表,記錄每次摸出的結果。統計出最后摸的情況。看看哪個小組最快速、安靜有序的完成。
活動三:匯報試驗數據,對比分析,得出結論。
師據學生匯報填寫數據。
師根據學生的匯報及時小結板書。
交流完后,師及時的得出結論,并板書,數量大時可能性大,數量少時可能性小。
活動四:驗證數量相等時可能性的問題。
師:科學家在研究問題時要經歷猜測——驗證——結論的過程,我們剛剛也經歷了這樣的過程,表現的太棒了,想不想再經歷一個這樣的過程。數量相同時可能性會怎樣呢?請小組長拿出二號信封。
據生回答,師板書。
到底是不是這樣呢?還是按照剛才的游戲規則,咱們再來一起試一試。
活動五:匯報試驗數據,對比分析,得出結論。
預設:實驗情況可能會和預設出現不同情況,師及時說明只是可能發生但是不一定會發生,并列舉科學家的數據。
師:這些數據與咱們的猜測有差距。這是因為咱們的實驗數據不夠多,科學家也進行了類似的實驗。這些科學家通過做硬幣游戲來研
究等可能性,有做上千次,還有做上萬次,隨著拋擲次數的不斷增加,正面和反面朝上越來越接近,也就是說正面朝上和反面朝上近似相等,人們就認為正面和反面朝上的可能性相等。這就說明我們前面的猜測是正確的,看來數量相同可能性就一樣大。
活動六:師總結研究過程。
師小結:(指著板書)我們一起來回憶一下學習的過程,首先同學們進行猜測,通過摸撲克活動進行驗證,對實驗數據進行分析比較,并且經過科學家的幫助,驗證了同學們的猜測是正確的,得出結論,數量多時可能性大,數量少時可能性小,數量相同可能性一樣大。
【設計意圖】:使學生經歷猜想-驗證-結論的過程,引導學生根據已有的生活經驗和知識進行學習,借助操作實驗等實踐性活動逐步體會可能性是有大小的。
三、聯系生活實際,感受生活中的可能性問題。
師:不僅摸撲克游戲中存在著可能性的問題,生活中也存在著很多可能性的問題。(出示轉盤),看,這是什么?對,商場里為了吸引顧客,經常會舉行幸運大轉盤的抽獎游戲。
師:今天老師也設計了一個轉盤,轉盤上有兩個活動,一會指針指到哪里,咱們就舉行哪種活動,你們用聲音來控制轉盤,好嗎?再轉之前,請大家想一下,轉到哪種活動的可能性大一些?
(生回答,轉轉盤)
師:現在咱們就來玩一下摸獎的游戲。
活動一:摸獎游戲。
摸出紅色球,獎品為賽車一輛;摸出黃色球,獎品是芭比娃娃一套。你想得到哪件禮物,要想得到自己心儀的禮物,應該從哪個箱子里摸獎,為什么?
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